El término Web 2.0 comprende
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
Wide Web. La Web 2.0 no es más que la evolución de
la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para
convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido
de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se
informa, comunica y genera conocimiento.Tim
Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante estas dos
últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa,
apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la
tecnología. Antes
de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas estáticas
programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no
eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a
veces llamadas Web
1.5) donde los sistemas
de gestión de contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de datos actualizada. En ambos sentidos, el
conseguir hits (visitas) y la estética visual eran
considerados como factores. Los
teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que
explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es
decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. se caracteriza principalmente por la
participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de
los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos
como: El auge
de los blogs. El auge
de las redes sociales. Las webs
creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.· El
contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web. El
etiquetado colectivo : marcadores sociales. La
importancia del long tail. El beta
perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. Aplicaciones
web dinámicas.

Un Blog
Es un sitio web en el que uno o varios autores
publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más
reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente. También suele ser habitual que los propios
lectores participen activamente a través de los comentarios. Un blog puede servir
para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas. Los
términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés es sinónimo de diario). El
web blog es una publicación en línea de historias publicadas con una
periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es
decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la
pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces a
otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar
que se continúa con un tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de
un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una
conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.

El Podcasting
consiste en la distribución de archivos multimedia mediante un sistema de re difusión (RSS) que permita opcional mente suscribirse y usar un programa
que lo descarga para que el usuario lo escuche.
se asemeja a una suscripción a un blog
hablado en la que se reciben episodios a través de Internet.
Su contenido puede ser tan diverso como el de la radio tradicional incluyendo
noticias, documentales, música, debates, entrevistas, etc. Muchos autores
(denominados podcasters) prefieren usar un guion y otros hablan de
forma improvisada. Algunos podcasts parecen un programa de
radio, intercalando música, mientras que otros hacen podcasts más cortos y
exclusivamente con voz.Los podcasts tienen que cumplir 3
requisitos:1. Audio y/o vídeo: los contenidos
deben adoptar las formas de un programa de radio o TV, siendo habitual los
formatos MP3 para audio, MP4 para vídeo, y en menor
medida ogg. 2. La posibilidad de descargar ese
contenido.3. La posibilidad de suscribirse a
ese contenido y automatizar su descarga.
La Wiki
es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean,
modifican o eliminan contenidos que, generalmente, comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos
únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún sitio del wiki
entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un
«enlace web» a la página correspondiente. En una página sobre «alpinismo» puede haber
una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra
perteneciente a un título de página wiki. La mayor parte de las
implementaciones de wikis indican en el URL de la página
el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo),
facilitando el uso y comprensibilidad del enlace fuera del propio sitio web.
Además, esto permite formar en muchas ocasiones una coherencia terminológica,
generando una ordenación natural del contenido. La aplicación de mayor peso y a la que le
debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que
pertenece la Wikipedia. Existen
muchas otras aplicaciones más cercanas a la coordinación de informaciones y
acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales
conservan un historial de cambios que permite recuperar fácilmente cualquier
estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente
el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin
necesidad de una revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la
página wiki editada
El Videocast
También llamado Videopodcast es un archivo multimedia que
contiene una información combinada de audio y video. Este archivo se puede
descargar desde su emplazamiento en la red a un ordenador, dispositivo móvil o
cualquier terminal conectado a internet con capacidad para poder reproducirlo y
disponer de él en el momento en que se necesite. Es habitual la extensión de
archivo mpg y el mp4. El videocast es un concepto estrechamente
relacionado con el Podcasting, lo que le diferencia es el carácter mutimedia
del Videocast respecto al Podcast (audio). El Videocast al igual que el Podcast
permite la sindicación por vía RSS que nos permite la actualización automática
con el último archivo que el Videoblogger haya creado para su web. Los videos
suelen ser cortos y están en extensiones de archivo poco pesadas que permiten
su fácil difusión y almacenaje.el Videocast nos permite la visualización de
los videos en nuestro ordenador sin necesidad de conexión a la red, ya que se
descargan y quedan almacenados. Sin embargo, en los últimos años la tecnología
streaming de difusión de la información nos ha permitido consultar cualquier
archivo en la red sin necesidad de descargarlo en el ordenador. La convivencia
de los dos sistemas nos permite elegir entre la simple consulta del archivo, o bien
la descarga. La más usada y aceptada es la tecnología streaming debido a la
inmediatez de consulta y a que no requiere espacio en el disco duro.

RED SOCIAL
es un medio de comunicación social que se centra en encontrar gente para
relacionarse en línea. Están formadas por personas que comparten alguna
relación, principalmente de amistad,
mantienen intereses y actividades en común, o están interesados en explorar los
intereses y las actividades de otros.Sitios web donde cada usuario tiene una página
donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook,
Twitter, Tuenti, Hi5, MySpace, Instagram, entre otras. También existen redes
sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo
empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Neurona...).Entornos para compartir recursos: Entornos que nos
permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y
visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y
lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos
tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da: Documentos: Google Drive y Office Web Apps
(OneDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y
modificarlos. Videos: YouTube,
Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos
y compartidos por los usuarios. Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten
disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las
fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos
seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar. Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame,
Divoblogger... Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los
usuarios. Almacenamiento
online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive · Presentaciones: Prezi, Slideshare.

Un Mundo Virtual
Es un tipo
de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno
artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes
virtuales. Se trata de un metaverso. Un mundo virtual activo
requiere su instauración en un servidor que provea el servicio en línea de
forma persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días.
Aunque, hoy en día (2014) existe la posibilidad de establecer mundos virtuales
de manera portable (en disco duro portable o una memoria tipo pendrive o USB).
Toda vez que se intenta instaurar 'mundos', estos se configuran para que los
usuarios (usualmente denominados Residentes) vivan e interactúen, generalmente
en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en
2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual y ello se soporta por medio de un Motor
de videojuego.Aparecieron mundos virtuales con fines
profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en
el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas
de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.
Aunque no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son
conocidos como videojuegos masivos en línea o MMO.
Ya que en estos mundos virtuales es posible asignar escenarios en los que se
representan entornos de realidad virtual, existe la
posibilidad de conformar entornos con función para el juego de roles, la
representación de mundos espejo o la Educación a distancia otorgando cualidades que van más allá de la
actividad lúdica o el juego.
Second Life
Segunda vida es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado
por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente desde Internet. Sus
usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante
el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten
interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo
virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales,
participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está
reservado para mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito
imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son
caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar"
(como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Su segundo atractivo más importante es la
posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a
través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$).
En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en
simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes
la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en
combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos.
Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas
para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e
importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura
inglesa: TOS)
aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte
de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples
funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes
cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los
creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software
presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un
entorno cerrado.

Webgrafía Web 2.0 (2014): información sobre qué es y cuál es su
uso en WIkipedia.